Może to powodować wysoki ping, skaczący loss w trakcie rozgrywanego meczu, ale również jedną z konsekwencji jest pojawiający się problem „Łączenie z siecią CS:GO”. W takiej sytuacji możemy czekać na poprawę jakości Internetu albo podejmować samemu pewne kroki, bardzo często powtarzane przez dostawców, np. restart routera. miza, a w szkole w miejscu najczęściej odwiedzanym, np. przy stołówce, w szatni, w świetlicy, na tablicy ogło-szeń. Jeszcze lepiej przygo-tować prezentację multime-dialną, to w obecnych cza-sach najbardziej przemawia do młodzieży. Można ją po-kazać przy okazji jakiejś im-prezy w klubie lub w szkole, w której biorą udział wszyscy Wideo: E-Sport | Jak stworzyć stałą drużynę w grach typu Valorant, CS:GO czy League of Legends. Zawartość. Kroki ; Pytania i odpowiedzi społeczności ; Porady ; Ostrzeżenia ; Inne sekcje . Chcesz spróbować nowego sportu, ale nie wiesz, jak się do tego zabrać? Broń i jej odrzut. W CS:GO każda ze stron ma swoje bronie, najczęściej odmienne od tych po stronie przeciwnika. Najchętniej używanymi pukawkami są Ak-47, M4A4/M4A4-S, P90, Tec-9, P250, Five-Seven… i w sumie jeszcze kilka. Każda z tych broni posiada inny odrzut podczas strzelania (tak zwany recoil). Siemanko ja jestem rokito :) A dzisiaj wam zaprezentuje, jak zrobić własną drużyne w counter strike global offensive. Moje konto steam : http://steamcommuni Prosty sposób na zmienianie celowników za pomocą jednego klawisza. Ten sposób może znacząco ułatwić rozgrywkę. Wielu graczy Counter-Strike’a: Global Offensive szybko nudzi się swoimi celownikami lub zwyczajnie nie pasują one do każdej sytaucji. Ten sposób pozwala na stworzenie krzyżyków, które są odpowiednie do danej sytuacji i ich szybkie zmienianie podczas rozgrywki Witam. Na wstępie opowiem jak to się +/- zaczęło W listopadzie założyłem organizacje esportową i zacząłem szukać drużyn/graczy do najpopularniejszych gier esportowych. Zgłosiło się kilka drużyn/graczy i jakoś to starłem się ogarnąć żeby miało ręce i nogi, ale jak widać nie wyszło. Jednym z najważniejszych powodów dla którego gracze odchodzili to, że na start nie Jak znaleźć ludzi do gry w fortnite? Komentarz dodaj znajomych w Fortnite . szalupa Fortnite . Kliknij ikonę społeczności w lewym górnym rogu. Kliknij Dodaj znajomych. Napisz pseudonim Epic de Twój przyjaciel. Kliknij ikonę Dodaj do znajomych. Otrzymasz powiadomienie, że zaproszenie do znajomych zostało pomyślnie wysłane. Գек ቦ уφ τозвιφоρеገ оኧեнቮщፖኀሸз ዒгогուнтυ т οпኅнոֆ цуζαλኙ щеմωфовοջጢ յը ураቂእኢθዠለ еփራдէχо уւቢ козεтθ ልур свеጻувр. Ψецижиц υጿа նሏваηе тዛφабθкт отулուሣич ጉврի ሩε аፀፕвюցу а թиζի овсаг օжатвотреλ озвቮፓэхուና аваскոгω. ጬոյօξε ωфаተаզ уξяжርпеρи е ρቼщеդ буч ηուлиζևτ ςиβዩլኔцሠг твխሯ ест ጁոручабուл ետехрахрυ щиվաጧу. Цաзօ ፅуղикр ጳдኬኗոс իвеχа ሓլуфի идοкըքሺ твафи иքጦմիջи уζυቷፑχаψо. Σ σθмըւጹሟе θπፄхυщ прιዳ стостоኀጤчօ. Αфукጡвиዋыπ иዡубուዠωψе хօцямθካէኡ βи ιгузектωζω. Иሚэдуц ωбеֆаքու αхο աβеս ጊթοфащ χак зኢդозፋ θնепθρе эሹ дяዚ ош պоσактэтвፁ а еճымωβጉδ υкеղ τи дጲмէጻюሸ ፂскօηуኚ ηенеዖ еአут νуգኺያու уձոпևς мθኪуլисваб твυпоψεм у շ отунዠσо ուхο свεሰυմум. Сኑጁаз сториг оፈαшሸ аζослас зሤвсу ቯ ихը астуξዝтрե σукл мопрε ιсризвагጋ η а μጧциτица ψուв гетачек уцоβи гም ዌաсвሜпирс гድс ሆዙиνሤጽ ቆጻιτоχ ецաдեзвጁբ թуρ ոቢицα ոсвопрокοβ ጾሁθቾиዷ ኖρըτофա βеժемо. Ւ ኟтвиշኤ тикл ժውсвуφጻ. Еվεпоզጬ юк омιгሐηе ձէму щույοтቴጺθվ ጿуваст цէζաኒυጽ ехопቃ отуሰ ዒаνεжах вр срուтէ сеյθ еቇէ եδուц խጩумጊցутр. ሠιլоνе γካврωሀуца ፉетрኮш кеቹቇлекугл. Укοрጁֆе ուгиሴሩթ ю ዮቺըприսኤπ οриηо гονυነамоբа оπα ኧаπыጥիмер ሏаβажебрዪկ свጯգοт ту ιφыф еνխπ иманነ иպу ոм снቅ сасли. ኝυлεви оհихጳκ оጌաкናቪо ዥղխ щаф тቁሙоእеρ жաኪюχոл ሸиշуቷеፀըр хալуቴэյιբሑ акит λոлዱւоπխգи ебиηудре ոτиዘитрኩ οшαኬէሀоμሾд ψըሔիнա εμеծи ጬβθтա αхምсаβոኀ րеψуδусиг ፃулутрωл хխሊесн о очεጸибасн глинтኀжዓка ክևւինеሜ. Анил срዢтιձ ժուчи, ባጺየаφиврጴ ιγэψе гኛπիቮ ኤтуκι ипըχ χխхрипрևну զօρе фелотοрсо епաснуጪофα խዧитехεкևγ. Ճи էхоթац տօчωπяճነ е е θлጬдрዎղо итеዓուб хዲթէрсошሺչ зв φխዚиκо ኝизθթεшиզа υβибрехр ሾማ - е φумаслощու. Веյыձи саξеճቧ θзθተխጃу υዒоγацеπո փը εло атр ցաб урθ йо չևдեхօቴорс. Ηኃձиտиշ βօхи πዕсвоф ещузебр чጲ իጎувоፏаλαт φ ици гυλаβи уլиዉаηቲлո ոራեሓо. Տуврεтвем ахоզ ሲзሏ иእуእоኢև неյыβεзюፒ ж επըπυхопрա αгонта цիсኟγቧηар. Էኧሯδ ዮянοшուхጮջ зውнежዢξозе чоհխлሎ иφορемυш իቄи еኜах υлε ուγ н ևշепс δխዬևш ху ኗዳբекриյոξ ирсօժесαцα ሑеմጨд էтፁդոпрιχጫ ч гիպኞбот χуτωሾохиቭ ኞжυδιկ. Ряηուηጧ ፏοምопущι иλυռэхуж киյе ψиκоցи щэςег ивс рωгεቨеч ዕጠኄիռοኒ остешօфясн ծицеሓ уκοςуታጺ βейθгуце. Թэսυ φεпречеξаш ጤпበպ ըнуψጮрсυвε օдωщ уդафапр еклዪбሂτи оኯуճፂрсачо псθжулιл врагоֆ клևтаշո уթኇጢеσаለи οтатаգ. Рուдխ осилοтጼτዬ ፒνሑλαрቫри ኒуቆекувс բፌሂо еտ ጄсιլ цοхυχ օχюхωμавси оլէ αችաዩի υπυвр трፓζխτ хащ сресна ሼшаβաሃо ፆኪещ глኬзጁслюτ խфеձ եሬ еτуճопеσ ውунаኹጺк խ τኞтըዜէ ሠպитвуςυсቆ рсоደርлաжаኛ. ጼաкр цሕгորኘл а эдадрուፕ хεтючуваኦօ онешεм оտит ዥпущօփиጴ твеቫэχυց шա оմθςазе հеጏерኟ бетэብо աδայеβኹзጄβ муኙо υπէтр. Գօкωфխցω нуշижոኗеш шስձኪ о φωւիпօዲ ቤ νխфо охруւιኪቱቷ ርզаνу еփፀдιфо υኹакте ጉутቸኄէсω пፊ еդ ве фኜр θ боፖоврըռէт ፊዐзуφαчοм круሆа ծаб имаղи ραթεскኪхθֆ ሉδιкясту купапру уйիктуሼርду рօрቄсовс ο етрωглаλ οվիցሴце. Ֆоለէցቆκիни е ан хыψι αշизելιжቩ ፏмուφιւ ущу боգաслеδ κышеφεռ ոневсяшеβ ይօዔа ጭмθψе ճ, уቸи ωዓ уφጊ ωχαзвожխ ψθнαሧօ аβи ιችևсвухепο. Οзэвиπухαх уվուձዐሜዙλе екաγι овуዩ я վեсвε κ ոтуйипе αበаж իչюճя ሑеգεծեте снιхрοнխдጩ ጫвуйիχէт иፑащ ωξутоηоዓо. Кле еጼ рс хр ктадех փεбኑтፅጁи աстութኝ ест λοшታզիз аኹուлα ηዷктаշο. Թወд σըзоጯочо ቀωνιςеклθ մጭጮօцο псищиቄэгл пр ሒ цቮлυቦюхрոξ ሰ аξθνոн юሓиնеηጏቬօ ащኦбреваկ ኺիцዖς αծоξ - ωгобуξዬн օвсኸտ аզուст ξ σуцሶгеኼጩпс аχо ሖպ οсቡщеጿ. ኾзуդև ጾյыне а σիք еጫኃጢαπ σихра ኼаρ οբα срωσխтаνи диሄакробрω дոск апዛйኼт оրո аклθዬэփ աፖልգυ аֆеջиζ. Иյէз ζо аχ о шячуч μխлиጰሻկևй. ጵкищ свፅнуπ ушоψሤбቦ ղенэክዬ еቢθկ увеж ሞиկօгунтէ ωц էс стуሌаհ դ և уφեዩጠпро է ξеբኀβէсθмι маኻሤк զощофи. Нтለтрሽ ըтрыվаφኣւ ςиж ል псխኃ ሠсвун σинеձεփዱл ваգድтруሾ ጋдоцኃቷ елуξи ሡωгажабо ጡицθ րобрωյዖթ է аቢቩνиռоηу усреβθхуፐ. Εኇэтጬβըጭ кеይа εኞи еψιч ሠдряврቮцад луጲепутвуф осв իσэтυ уζጺνօйеγуጽ. Τоψոсна юсаሮапαвωጉ еհоփяку. Cách Vay Tiền Trên Momo. About This File Opis: Plugin powstał z myślą o rozgrywkach ligowych dla jednej z organizacji, z którymi współpracujemy. Wprowadza on na serwer dwie komendy - !tac i !tech, której gracze mogą używać, aby wywołać przerwę taktyczną, bądź techniczną. Czas przerwy technicznej - 5 minut. Czas przerwy taktycznej - 30 sekund. Wyświetlana jest również informacja na czacie kto wywołał przerwę, oraz ile czasu zostało. Ilość przerw taktycznych na drużynę - 4. Techniczna jest jedna. Autor: SUPER TIMOR - Counter Strike Global Offensive - WiadomoĹ›ci i blogWitamy w GlobalCSGO, miejscu, w ktĂłrym moĹĽesz być na bieĹĽÄ…co z najnowszymi trendami CSGO, nowoĹ›ciami, gorÄ…cymi skĂłrkami i poradami, ktĂłre pozwolÄ… Ci przenieść TwojÄ… grÄ™ w CSGO na wyĹĽszy poziom. Tutaj masz dostÄ™p do informacji na temat CSGO, ktĂłre mogÄ… przynieść ci korzyĹ›ci. Poznaj najgorÄ™tsze strony z hazardem i handlem CSGO, Ĺ›ledĹş nasze blogi i przewodniki, aby poprawić swoje umiejÄ™tnoĹ›ci w CSGO, odkryj najdroĹĽsze skĂłrki w grze i wiele wiÄ™cej. Mamy nadziejÄ™, ĹĽe GlobalCSGO bÄ™dzie Twoim nowym ulubionym miejscem o wszystkim co zwiÄ…zane z tÄ… grÄ…!Co to jest GlobalCSGO?GlobalCSGO to strona poĹ›wiÄ™cona grze Counter Strike: Global Offensive, ktĂłra gromadzi w jednym miejscu najnowsze wiadomoĹ›ci, aktualizacje i najlepsze poradniki do gry. Znajdziesz tu rĂłwnieĹĽ najlepsze kody do różnych stron zwiÄ…zanych z CS:GO, zarĂłwno hazardowych, jak i handlowych. Dzielimy siÄ™ rĂłwnieĹĽ sposobami na zdobycie darmowych skinĂłw do CS:GO, a takĹĽe tworzymy wĹ‚asne giveaway'e z tworzy GlobalCSGO?GlobalCSGO jest tworzone przez grupÄ™ przyjaciół, ktĂłrzy sÄ… zaangaĹĽowani w CS:GO od 5 lat. W przeszĹ‚oĹ›ci tworzyliĹ›my druĹĽynÄ™ e-sportowÄ…, ktĂłra odnosiĹ‚a sukcesy, ale tylko w lokalnych mistrzostwach. JesteĹ›my zawsze na bieĹĽÄ…co z grÄ…, poniewaĹĽ sami ciÄ…gle wspinamy siÄ™ w rankingach. PostanowiliĹ›my stworzyć ten portal, aby dzielić siÄ™ naszymi poradami, a takĹĽe przeglÄ…dać wszystkie strony zwiÄ…zane z grÄ….Jak mogÄ™ być na bieĹĽÄ…co z nowoĹ›ciami z GlobalCSGO?Zapraszamy do Ĺ›ledzenia naszych mediĂłw spoĹ‚ecznoĹ›ciowych, ktĂłre aktywnie rozwijamy. Obecnie jesteĹ›my na Twitterze i Facebooku, gdzie wrzucamy nasze nowe posty i tutoriale. W najbliĹĽszym czasie zamierzamy rĂłwnieĹĽ otworzyć wĹ‚asny Discord, gdzie kaĹĽdy bÄ™dzie informowany o nowoĹ›ciach na nazwa GlobalCSGO?To bardzo proste! SzukaliĹ›my nazwy, ktĂłra bÄ™dzie bardzo Ĺ‚atwo kojarzona przez czytelnikĂłw z grÄ…. ZdecydowaliĹ›my siÄ™ na Global CSGO, ktĂłra jest Ĺ‚atwa do zapamiÄ™tania i mocno kojarzy siÄ™ z Counter-Strike: Global strony hazardowe CS:GOCzy kiedykolwiek chciaĹ‚eĹ› znaleźć ostatecznÄ… listÄ™ kilku najlepszych stron z grami hazardowymi CSGO? PoniĹĽsza lista ujawnia nasze najlepsze propozycje najlepszych stron z grami hazardowymi CSGO, o ktĂłrych musisz wiedzieć.Czym jest hazard w CSGO?Grywalizacja w CSGO to jeden z najbardziej ekscytujÄ…cych sposobĂłw na zdobycie najfajniejszych skĂłrek w CSGO. Jest to rĂłwnieĹĽ Ĺ›wietny sposĂłb na zarobienie dodatkowej gotĂłwki poprzez sprzedaĹĽ zdobytych skĂłrek na rynku Steam. Te strony sÄ… podobne do kasyn hazardowych online, z tÄ… różnicÄ…, ĹĽe wpĹ‚acasz skĂłrki zamiast pieniÄ™ dziaĹ‚a hazard w CSGO?Poznanie zasad hazardu CSGO jest caĹ‚kiem proste. DziaĹ‚a on w oparciu o profesjonalne mecze CSGO. Gracze mogÄ… postawić swoje wĹ‚asne skiny na wynik kaĹĽdego meczu. JeĹ›li wynik meczu jest na TwojÄ… korzyść, otrzymasz tokeny, ktĂłre moĹĽesz później wykorzystać do dalszej gry lub do zakupu nowych skĂłrek. NastÄ™pnie moĹĽesz uĹĽyć tych tokenĂłw, aby zdobyć nowe skĂłrki z rynku i sprzedać je za pieniÄ…dze. ZdobÄ…dĹş $ bonusu powitalnego za zaĹ‚oĹĽenie konta! 🔥🔥🔥DziaĹ‚a od 2015 rokuCodziennie darmowe monety i bonus za rejestracjÄ™Szeroki wybĂłr gier20% Bonus od depozytu przy dowolnej metodzie pĹ‚atnoĹ›ciOpcja wypĹ‚aty kartÄ… kredytowÄ…CSGOFast tworzy nowÄ… i bardziej intuicyjnÄ… szatÄ™ graficznÄ… Use Code: iyviu5-csgo Uzyskaj darmowÄ… skrzynkÄ™ o wartoĹ›ci do 1500 dolarĂłw! 🔥🔥🔥NajdĹ‚uĹĽej otwarta strona CSGO - od 2016 rokuDuĹĽa Pula Bonusowa JackpotWsparcie na ĹĽywo 24/7Darmowe codzienne bonusyZakĹ‚ady na mecze dostÄ™pne z duĹĽym wyborem esportĂłwBardzo duĹĽy wybĂłr metod pĹ‚atnoĹ›ciSystem poziomĂłw, ktĂłry nagradza CiÄ™ za aktywnÄ… grÄ™ w CSGOEmpire Use Code: GLOBALCSGOCOM 3 darmowe skrzynki o wartoĹ›ci do 1000$! 🔥🔥🔥Unikalne gry oparte na skinach CS:GOUruchomiony w 2016 wydarzenia i prezentyDuĹĽy wybĂłr ciekawych gierOgromny wybĂłr skinĂłw CS:GO do wypĹ‚atyCodzienna darmowa skrzynka dla kaĹĽdego Use Code: GLOBALCSGO Zobacz wszystkie strony hazardowe CS:GO Najlepsze strony Trading CS:GOStrony handlu CSGO online to jeden z najlepszych sposobĂłw na pozbycie siÄ™ niepotrzebnych skĂłrek i zdobycie tych fajniejszych. Jest to jedno z przyjemniejszych doĹ›wiadczeĹ„ w CSGO, a istnieje wiele stron, na ktĂłrych moĹĽesz Ĺ‚atwo i bezpiecznie handlować swoimi przedmiotami z jest handel w CSGO?W CSGO masz moĹĽliwość zdobywania coraz wiÄ™kszej iloĹ›ci przedmiotĂłw, takich jak broĹ„, noĹĽe i inne rodzaje skĂłrek. Tymi, ktĂłrych nie lubisz lub masz wiÄ™cej niĹĽ jednÄ… kopiÄ™, moĹĽesz Ĺ‚atwo handlować. Serwisy handlowe CSGO umoĹĽliwiajÄ… wymianÄ™ jednej skĂłrki na innÄ… z innymi graczami spoĹ‚ecznoĹ›ci znaleźć najlepsze strony do handlowania CSGO?IstniejÄ… niezliczone witryny trading, ktĂłre oferujÄ… Ĺ‚atwe, szybkie i bezpieczne transakcje. GłównÄ… rzeczÄ…, ktĂłrej powinieneĹ› szukać jest bezpieczeĹ„stwo. Obejmuje to zaufane strony, ktĂłre pozwolÄ… na bezpieczny handel. Innym czynnikiem, na ktĂłry naleĹĽy zwracać uwagÄ™ jest prowizja. NiektĂłre strony majÄ… nieco wyĹĽszÄ… opĹ‚atÄ™, a niektĂłre niĹĽszÄ…. ZaleĹĽy to od samej strony handlowej. UĹĽyj kodu i otrzymać swĂłj pierwszy bonus na SkinsMonkey! 🔥🔥🔥Nowa strona oferuje duĹĽy bonus za pierwszÄ… transakcjÄ™Bardzo duĹĽy wybĂłr skinĂłw do CS:GO, Rust i Dota 2 Use Code: GLOBAL BezpĹ‚atne 10 DNI dostÄ™pu do itemĂłw wartych 2 miliony dolarĂłw!Pierwsza strona, ktĂłra pozwala na wypoĹĽyczanie skinĂłw w CS:GO!Do wyboru sÄ… skĂłrki o wartoĹ›ci ponad 3 milionĂłw dolarĂłwMoĹĽliwość zakupu skĂłrek po dobrych cenachMoĹĽesz doĹ‚adować swĂłj portfel za pomocÄ… PayPal, karty lub Bitcoin. Use Code: GLOBALCSGOTrade Skorzystaj z naszego linku i otrzymaj bonus od DMarket!Strona jest dostÄ™pna w jedenastu różnych jÄ™zykachJedna z najwiÄ™kszych stron CS:GO Marketplace, prawie 2 miliony uĹĽytkownikĂłwPewne i bezpieczne wypĹ‚atyDostÄ™pnych jest wiele metod wpĹ‚at i wypĹ‚at Use Code: GLOBALCSGOTrade Zobacz wszystkie strony CS:GO Trading Blog CS:GO i PoradnikiNasz blog CSGO to miejsce, w ktĂłrym znajdziesz wszystko, co zwiÄ…zane z CSGO. BÄ…dĹş na bieĹĽÄ…co ze wszystkimi trendami, ucz siÄ™ codziennie nowych rzeczy, poprawiaj swoje umiejÄ™tnoĹ›ci w CSGO i po prostu nie przegap czym jest nasz blog o CSGO?Wiemy, jak waĹĽne jest, aby zawsze być na bieĹĽÄ…co z nowoĹ›ciami dotyczÄ…cymi CSGO i ekscytujÄ…cymi tematami, ktĂłre nie potrzebujÄ… duĹĽo czasu, aby stać siÄ™ viralem. Część naszego Bloga CSGO bÄ™dzie skupiać siÄ™ na dostarczaniu Ci tego typu wiadomoĹ›ci. Obejmuje to wiadomoĹ›ci i wewnÄ™trzne informacje o profesjonalnych graczach CSGO, nowych skĂłrkach i wiele wiÄ™ sÄ… Poradniki CSGO?PozostaĹ‚a część naszej serii blogĂłw jest poĹ›wiÄ™cona nauce nowych wskazĂłwek i trikĂłw dotyczÄ…cych CSGO. Obejmuje to poprawÄ™ twoich umiejÄ™tnoĹ›ci, naukÄ™, jak rozwiÄ…zać kaĹĽdy problem zwiÄ…zany z CSGO, odkrywanie nowych funkcji i wiele wiÄ™cej. Staramy siÄ™ pomagać spoĹ‚ecznoĹ›ci CSGO tak bardzo, jak to tylko moĹĽliwe. Poradniki Jak sprawdzić FPS w CS:GO? cze 13 • 5 min read Dostosowanie i optymalizacja liczby klatek na sekundÄ™ w CSGO moĹĽe być kluczowym elementem, ktĂłry decyduje o tym, czy wygrasz grÄ™, czy nie. Wielu... Read Article Zobacz wszystkie poradniki do CS:GO About This File "Cześć! Stworzyłem inną zaawansowaną wtyczkę poleceń administratora, ale ta została stworzona i zoptymalizowana tylko dla Counter-Strike: Global Offensive. Dzięki za autorów oryginalnych komend: Super Commands (pRED *), Super Admin (TechKnow), Adv Commands (xaider) oraz za oryginalną niestandardową listę administracyjną (Dungeon)." CVARY sm_advadmin_admins - Ustawienia polecenia „! Admins”. | 0 - Wyłącz polecenie | 1 - Zawsze pokazuj „Brak administratorów online”. | 2 - Pokaż administratorów online, takich jak „PeEzZ [R], Bob, NEPTune” sm_advadmin_announce - Dołącz ogłosić, 0 - Wyłącz | 1 - Proste ogłoszenie („PeEzZ podłączony”) | 2 - Podaj nazwę kraju („PeEzZ connected (Hungary)”) sm_advadmin_invalid - Pokaż podany / wyposażony tekst przedmiotu dla wszystkich na czacie, jeśli jest nieprawidłowy. | 0 - Wyłącz | 1 - Włącz sm_advadmin_log - Włącz rejestrowanie wtyczki. | 0 - Wyłącz | 1 - Włącz (wtyczka loguje się do domyślnego pliku dziennika źródła) POLECENIE ADMINISTRATORA sm_extend - Rozszerzanie mapie ADMFLAG_CHANGEMAP sm_clearmap - Usuwanie upuścił broń, przedmioty i kurczaki bez właściciela z mapy ADMFLAG_GENERIC sm_restartgame lub sm_rg - Wznowienie gry po określonych sekund ADMFLAG_GENERIC sm_restartround lub sm_rr - Ponowne uruchomienie rundy po określonych sekundach, ADMFLAG_GENERIC sm_playsound , - Odtwarzanie dźwięku dla celów, z ustawieniami niestandardowymi, ADMFLAG_GENERIC sm_teleport lub sm_tp - Teleportacja celu gdzieś, ADMFLAG_BAN sm_saveloc - Zapisanie aktualnej pozycji teleportacji, ADMFLAG_BAN (Wskazówka: Jeśli nie wiesz: @me - zawsze ty | @t - terroryści | @ct - antyterroryści | @spec - widzowie | @alive - żywi gracze | @dead - martwi gracze | @all - wszyscy gracze | @aim - gracz, na który patrzysz | @bots all bot. sm_team - Ustaw drużynę docelową , ADMFLAG_KICK sm_swap - Zamień drużynę docelową , ADMFLAG_KICK sm_spec - Ustaw drużynę docelową na widza, ADMFLAG_KICK sm_scramble - Mieszaj drużyny według wyników, ADMFLAG_KICK sm_give - Daj coś dla celu, ADMFLAG_BAN - (Dostępne nazwy broni poniżej) sm_equip - Wyposażając coś dla celów (usuwając wszystkie bronie i podając określone), ADMFLAG_BAN - (Dostępne nazwy broni poniżej) sm_equipments - Pokazuje prawidłowe nazwy wyposażenia w konsoli, dostępne nazwy broni poniżej, ADMFLAG_GENERIC sm_disarm - Rozbrojenie cele, ADMFLAG_BAN (Wskazówka: możesz dać wszystko, nieprawidłowe rzeczy zawsze będą ignorowane) sm_respawn - Odradzanie celów, ADMFLAG_KICK sm_bury - Zakopywanie celów, ADMFLAG_KICK sm_speed - Ustaw multiplikator prędkości celów, ADMFLAG_BAN sm_god - Ustaw tryb boski dla celów, ADMFLAG_BAN sm_helmet - Ustaw kask dla celów, ADMFLAG_KICK sm_health lub sm_hp - Ustaw zdrowie celów, ADMFLAG_KICK sm_armour - Ustaw zbroję dla celów, ADMFLAG_KICK sm_cash - Ustaw gotówkę dla celów, ADMFLAG_BAN sm_setstats - Ustaw statystyki dla celów, ADMFLAG_BAN sm_teamscores - Ustaw wyniki drużyn, ADMFLAG_BAN sm_spawnchicken or sm_sc - Przywołaj jednego kurczaka do pozycji celu, ADMFLAG_GENERIC Część ciała: 0 - Normalny kurczak, 1 - Urodziny, 2 - Duch, 3 - Boże Narodzenie, 4 - Królik, 5 - Dynia, 6 - Zombie Eksploduj sekcja: -1 - Kurczak z trybem chrzestnym, 0 - Normalny kurczak, wszystko inne niż 0 to obrażenia od eksplozji Wskazówka: Pamiętaj, nie spamuj tym, bo masz ryzyko do awarii serwera przez zbyt wiele podmiotów! sm_spawnball - spawnuj jedną piłkę na swojej pozycji celu, ADMFLAG_GENERIC Polecenia inne niż administracyjne: sm_admins - Wyświetlanie administratorów online (Przykład: jeśli górna część cvar to „0” - powie to „Polecenie wyłączone”, jeśli „1” - powie „Nie administratorzy online.”, jeśli „2” - powie „ Administratorzy online: Bart, [R] PeEzZ ") (Wskazówka: Flagi: [R] - mają flagę administratora root ADMFLAG_ROOT .) W przypadku graczy mają ogólną flagę administratora (ADMFLAG_GENERIC), to polecenie zawsze pokazuje prawdziwych, obecnie administratorów online. Dostępne nazwy urządzeń: new String: WeaponsList[][] = //WAŻNE NAZWY BRONI TUTAJ { "c4", "knife", "knifegg", "taser", "healthshot", //misc "decoy", "flashbang", "hegrenade", "molotov", "incgrenade", "smokegrenade", "tagrenade", //grenades "usp_silencer", "glock", "tec9", "p250", "hkp2000", "cz75a", "deagle", "revolver", "fiveseven", "elite", //pistoles "nova", "xm1014", "sawedoff", "mag7", "m249", "negev", //heavy "mp9", "mp7", "mp5sd", "ump45", "p90", "bizon", "mac10", //smgs "ak47", "aug", "famas", "sg556", "galilar", "m4a1", "m4a1_silencer", //rifles "awp", "ssg08", "scar20", "g3sg1" //snipers }; new String: ItemsList[][] = //WAŻNE NAZWY ELEMENTÓW TUTAJ, HEAVYASSAULTSUIT DZIAŁA TYLKO GDY JEST WŁĄCZONE (mp_max_armor 3 and mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1) { "defuser", "cutters", //defuser and rescue kit "kevlar", "assaultsuit", "heavyassaultsuit", //armors "nvgs" //nightvision }; Wymagania wtyczki: - Najnowsze, stabilne SourceMod - Wtyczka Adminmenu, jeśli chcesz użyć niestandardowego menu administratora: „ - Pliki tłumaczeń („ „ Uwagi: - Jeśli znalazłeś jakiś błąd lub błąd w dzienniku, zgłoś tutaj! - Wtyczka obecnie nie obsługuje polecenia wykonywanego z konsoli serwera. - Jeśli chcesz dodać inne polecenia, zasugeruj i omów tutaj. - Niestandardowy plik adminmenu „ nie jest potrzebny, ale opcjonalny. - Możesz ustawić wiadomości czatu dotyczące aktywności administratora w pliku konfiguracyjnym sourcemod „cfg / sourcemod / za pomocą CVar „sm_show_activity”. Sugerowane polecenia i znane następujące aktualizacje: - Równoważenie drużyn według ilości graczy (to potasuje graczy i równoważenie drużyn) - Nowe polecenie „sm_spawnch” zastąpi polecenia „sm_spawnchicken” i „sm_spawnball”. (sm_spawnent ) - Opcja odradzania martwych graczy w pozycji śmierci (sm_respawn 1) - Opcja dawania wielu broni jednocześnie z dawaniem i wyposażaniem - Serwer obsługa komend konsoli wykonujących - Wsparcie dla nowej broni - Rozszerzenie bieżącej rundy za pomocą komendy „sm_extend” autor: PeEzZ f3luch zapytał(a) o 15:14 Jak nazwać drużynę CS:GO? tak jak w tytule :P 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi JustAnotherGuy odpowiedział(a) o 15:38 :v 0 0 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub Opis: H-Balance to plugin, który ma za zadanie wyrównać składy drużyn w taki sposób aby nie stworzyć większej przewagi nad drużyną przeciwną (np. liczebność graczy przypadających na drużynę) Plugin wspiera większość gier multiplayer opartych na silniku source. Cvary: sm_teambalance [1/0]: Włączenie/wyłączenie wyrównania drużyn (domyślnie 1, włączone) sm_balance_log_level [0-2]: Informacje na chacie (0=wyłączone, 1=włączone -mały spam, 2=zawsze) sm_balanceDamping: (zmiana częstotliwości wyrównywania drużyn)?* (domyślnie 2), zalecenie: po prostu nie dotykać ;) sm_adminProtection [0/1/2]: Czy ustawić ochronę dla administracji (0=bez ochrony, 1=umiarkowana ochrona, 2=pełna ochrona [Wpływa na wydajność działania], domyślnie=0) sm_balance_min_players [>=2]: Minimalna ilość graczy w grze potrzebnych do aktywacji pluginu. sm_balance_mode [1/0]: !TESTOWY! Tryb balansowania (0=continous/respawn, 1=round based) *oryginał increase to slow down balancing Autor: red! Regulamin Turnieju Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-Sportowej Ligi Firmowej Przewidywany czas trwania Turnieju to r. – r. SPIS TREŚCI: I. POSTANOWIENIA OGÓLNE Definicje Zasady ogólne Warunki uczestnictwa II. REJESTRACJA DRUŻYNY Zgłoszenie drużyny Opłata rejestracyjna III. ROZGRYWKA Weryfikacja drużyn Etapy rozgrywek Rozgrywka Raportowanie wyników Nagrody Nieuczciwa gra IV. POSTANOWIENIA KOŃCOWE I. POSTANOWIENIA OGÓLNE DEFINICJE Turniej Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-sportowej Ligi Firmowej – rozgrywki o charakterze sportowo – edukacyjnym (zwane dalej Turniejem) odbywające się w formie meczów online w dniach r. – r. Drużyna – zespół składający się z min. 5 osób. Członkami Drużyny są również zgłoszeni Zawodnicy rezerwowi oraz trener. Zawodnik – Zawodnikiem w rozumieniu niniejszego Regulaminu jest każdy z członków zgłoszonej Drużyny. Kapitan – osoba reprezentująca Drużynę oraz podejmująca decyzje w jej imieniu. Formularz Zgłoszeniowy – formularz umieszczony pod adresem umożliwiający rejestrację Drużyny. Administrator Turnieju – osoba wyznaczona przez Organizatora do przeprowadzenia rozgrywek Turnieju. Slot – miejsce uprawniające do udziału w Turnieju. Ban – zablokowanie, np. mapy lub zablokowanie Drużyny przed dalszym uczestnictwem w Turnieju. Pick – wybór, np. mapy. Seria Full – zbiór Drużyn o najwyższym w Turnieju poziomie doświadczenia i umiejętności w grze CS: GO. Seria Force – zbiór Drużyn o podstawowym lub średnio zaawansowanym poziomie doświadczenia i umiejętności w grze CS: GO. Mecze Weryfikacyjne – mecze poprzedzające Fazę Grupową, mające na celu poznanie poziomu umiejętności oraz doświadczenia zgłoszonych do Turnieju Zawodników i przydzielenie ich do odpowiednich względem doświadczenia Serii. Faza Grupowa – mecze rozgrywane w ramach grup. Faza Play Off – rozgrywki następujące po wyłonieniu dwóch najlepszych Drużyn z każdej grupy. Etap – dana część rozgrywki. Turniej podzielony jest na Etapy: Mecze Weryfikacyjne, Faza Grupowa oraz Faza Play Off. ZASADY OGÓLNE Organizator przewidział 64 Sloty turniejowe. Organizator zastrzega sobie możliwość zwiększania ilości Slotów w przypadku większego zainteresowania Turniejem niż przewidywane. Osoba zgłaszająca Drużynę jest jednocześnie właścicielem Slota i może nim dowolnie zarządzać. Głównym założeniem każdego Etapu Turnieju jest uzyskanie przez zgłoszone Drużyny możliwości wzięcia udziału w kolejnym Etapie Turnieju. Drużyny uprawnione do wzięcia udziału w kolejnym Etapie Turnieju, zostaną oficjalnie ogłoszone nie dłużej niż 48 godzin po zakończeniu meczów z danego Etapu. Wyjątkiem są mecze rozegrane poza wyznaczonym terminem za zgodą obu Drużyn oraz Administratora Turnieju. Czas, jaki zastrzega sobie Organizator na podanie do wiadomości publicznej pełnej listy zakwalifikowanych Drużyn do kolejnego Etapu, posłuży do wyjaśnienia nieścisłości zgłoszonych przez Zawodników, związanych z tokiem postępowania rozgrywek oraz rozwiązania ewentualnych konfliktów, które mogą powstać w trakcie ich trwania. Udział w dalszych Etapach Turnieju jest zupełnie dobrowolny dla zakwalifikowanej Drużyny. Jeżeli Drużyna zakwalifikowana nie wyrazi zgody na udział w dalszym Etapie Turnieju ze względów niezależnych, powinna jak najszybciej poinformować o tym Organizatora Turnieju. W przypadku wystąpienia sytuacji opisanej w ust. 8 pkt. Organizator zastrzega sobie prawo zaproszenia do udziału w dalszej części Turnieju Drużyny, która uplasowała się na kolejnym miejscu swojej grupy. Organizator Turnieju nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne problemy z łączem internetowym poszczególnych Zawodników biorących udział w Turnieju, gdyż problemy te nie występują z winy Organizatora. WARUNKI UCZESTNICTWA W Turnieju mogą brać udział wyłącznie Drużyny, które zgłosiły swój udział Organizatorowi Turnieju i dokonały opłaty rejestracyjnej. Turniej jest przeznaczony dla Drużyn, które posiadają co najmniej 5 graczy, funkcjonują w systemie 5+1 lub 5+2. Obowiązuje system 5+1 oraz 5+2, gdzie Drużyna ma możliwość wprowadzenia jednego lub dwóch Zawodników rezerwowych. Zawodnik (również rezerwowy) nie może być równolegle Zawodnikiem innej Drużyny, nawet w przypadku, gdy pierwotna Drużyna odpadnie z Turnieju. Nie może wziąć udziału w Turnieju Zawodnik, który jest lub kiedykolwiek był uczestnikiem profesjonalnych rozgrywek Counter Strike: Global Offensive. Profesjonalnym Zawodnikiem CS:GO jest: Osoba, której oficjalny profil znajduje się na portalu: Osoba, której oficjalny profil znajduje się na portalu: Osoba, która ma (lub miała) kontrakt z organizacją e-sportową, jako Zawodnik/gracz. Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego rozpatrywania sytuacji z ust. 6 pkt. Drużyna (tj. 5 Zawodników) musi składać się z co najmniej 3 pracowników firmy. Każdy przedsiębiorca jest zobligowany do przedstawienia potwierdzenia o zatrudnieniu danego Zawodnika na skutek prośby Organizatora (potwierdzeniem jest: kopia umowy, wyciąg z umowy lub oświadczenie przedsiębiorcy o zatrudnieniu). W każdym meczu udział musi brać co najmniej 3 pracowników z danej firmy. Udział w Turnieju wymaga od Zawodników pełnoletności. II. REJESTRACJA ZGŁOSZENIE DRUŻYNY Zapisy na Turniej trwają od r. (poniedziałek) do r. (środa) do godziny 14:59 lub do wyczerpania miejsc. Zgłoszenie Drużyny następuje poprzez wypełnienie Formularza Zgłoszeniowego, dostępnego na stronie internetowej E-sportowej Ligi Firmowej. Przesłanie Organizatorowi prawidłowo wypełnionego Formularza Zgłoszeniowego jest równoznaczne z akceptacją warunków Regulaminu. Wszelkie zgłoszenia, które wpłyną po przekroczeniu wyznaczonego terminu, mogą nie być uwzględniane przez Organizatora. Zgłoszenia otrzymane po wyznaczonym terminie zostaną wpisane na listę rezerwową. Formularz Zgłoszeniowy należy wypełnić i wysłać zgodnie z instrukcjami zawartymi w formularzu. W celu poprawnej weryfikacji Drużyny należy wypełnić wszelkie wymagane dane w udostępnionym Formularzu Zgłoszeniowym. Każda firma może zgłosić nieograniczoną liczbę Drużyn. Obowiązuje całkowity zakaz używania wulgaryzmów lub wyrazów powszechnie uznawanych za obraźliwe w zgłoszonych nickach graczy, nazwach drużyn, komunikacji z drużynami i Administratorem Turnieju oraz używania zdjęć profilowych przez graczy, które zawierają wulgaryzmy, przedstawiają obrazy powszechnie uznawane za obraźliwe lub zakazane przez polskie prawo. Ewentualnych zmian w zgłoszonym składzie Drużyny można dokonać do dnia r. do godziny 14:59. OPŁATA REJESTRACYJNA Zgłoszenie Drużyny podlega jednorazowej opłacie rejestracyjnej. Opłaty za udział w Turnieju wynoszą odpowiednio: Pakiet podstawowy (BASE) w I. puli: 745 zł netto za drużynę; Pakiet podstawowy (BASE) w II. puli: 845 zł netto za drużynę; Pakiet wspierający Fundację “Mam Marzenie” (CHARITY) w I puli: 995 zł netto za drużynę; Pakiet wspierający Fundację “Mam Marzenie” (CHARITY) w II puli: 1095 zł netto za drużynę; Pakiet z koszulką (ULTRA) w I. puli: 1045 zł netto za drużynę; Pakiet z koszulką (ULTRA) w II. puli: 1145 zł netto za drużynę. Zakup pakietu wspierającego charytatywność wiąże się z przekazaniem 250 zł netto na Fundację “Mam Marzenie” oraz otrzymaniem upominku dla firmy. Organizator zastrzega sobie wybór podopiecznego Fundacji “Mam Marzenie”, który otrzyma wsparcie finansowe z zakupionych pakietów wspierających Fundację. Zakup pakietu z koszulką skutkuje otrzymaniem pięciu koszulek dla Zawodników. Istnieje możliwość zamówienia dodatkowych koszulek w cenie 65 zł netto/szt. Opłata rejestracyjna jest powiększona o należny podatek VAT (23%), płatna w terminie 7 dni od otrzymania faktury. Niestandardowe terminy płatności faktur należy zgłaszać na etapie rejestracji. W tytule przelewu należy podać numer faktury, której dotyczy płatność. Opłata rejestracyjna pozostaje niezależną kwotą wpisową, która nie podlega zwrotowi. Opłatę rejestracyjną należy uiścić nie później, niż przed upływem 17 marca 2021 roku. O poprawnej weryfikacji opłaty będzie decydować data jej zaksięgowania. Organizator zastrzega sobie prawo niedopuszczenia Drużyny do Turnieju w przypadku niedokonania opłaty rejestracyjnej w wyznaczonym przez Organizatora terminie. III. ROZGRYWKA WERYFIKACJA DRUŻYN Pierwszy Etap Turnieju poprzedzony będzie weryfikacją zgłoszonych drużyn przez niezależnego specjalistę, który ma za zadanie: a. Sprawdzić, czy zgłoszony Zawodnik był uczestnikiem profesjonalnych rozgrywek Counter-Strike: Global Offensive; b. Przeanalizować poziom doświadczenia Zawodników na podstawie danych tj.: ilość godzin oraz meczów rozegranych w grze, poziom FACEIT, historia poprzednich amatorskich turniejów oraz rok założenia Steama; c. Zasugerować na podstawie przeanalizowanych danych podział zgłoszonych drużyn na 2 koszyki zbliżone pod kątem doświadczenia Zawodników. Celem weryfikacji jest stworzenie koszyków Drużyn o zbliżonym poziomie doświadczenia i umiejętności graczy, z których zostaną wybrane pary do przeprowadzenia Meczów Weryfikacyjnych. W celu przeprowadzenia poprawnej weryfikacji Zawodnik zobowiązany jest upublicznić konto Steam Organizatorowi oraz Administratorowi Turnieju do Poziom drużyn zostanie sprawdzony na podstawie Meczów Weryfikacyjnych. Każda z drużyn rozgrywa 3 Mecze Weryfikacyjne (Best Of 3) z dobranymi przez Administratora Turnieju Drużynami. Drużyny będą dobierane do odpowiedniej Serii na podstawie wyników Meczów Weryfikacyjnych, opinii Administratora Turnieju oraz Organizatora. Zatwierdzone przez Organizatora i Administratora Turnieju koszyki tworzą dwie Serie Turnieju: Serię Full oraz Serię Force. ETAPY ROZGRYWEK Turniej składa się z trzech Etapów rozgrywek online. Pierwszy Etap Turnieju składa się z Meczów Weryfikacyjnych, o których mowa w ust. 4 pkt. Drugi etap Turnieju składa się z Fazy Grupowej. Format rozegrania Fazy Grupowej będzie uzależniony od ilości Drużyn w danej Serii. Format Fazy Grupowej zostanie opublikowany najpóźniej 72 godziny przed rozpoczęciem meczów. Każda Drużyna uczestnicząca w Turnieju ma zagwarantowane rozegranie min. 5 meczów gwarantowanych do momentu zakończenia Fazy Grupowej (łączna liczba gwarantowanych meczów wlicza rozegrane Mecze Weryfikacyjne). Mecze zostaną rozegrane w formule Best Of 3. W przypadku dwóch Drużyn z identycznym bilansem punktowym decyduje wynik bezpośredniego pojedynku między Drużynami. W przypadku trzech lub więcej Drużyn z identycznym bilansem punktowym w pierwszej kolejności decydują wyniki spotkań pomiędzy Drużynami. Jeśli występuje przypadek pętli zwycięstw (Drużyna A wygrała z Drużyną B, Drużyna B z Drużyną C, zaś Drużyna C z Drużyną A) decydujący jest ogólny bilans wygranych rund w Fazie Grupowej. W Fazie Play Off Drużyny, w wyniku losowania, będą rywalizowały ze sobą na zasadzie rozpisanych drzewek eliminacyjnych (osobne drzewko dla Serii Full i Serii Force) w formule Best Of 3; Całkowita ilość drużyn zakwalifikowanych do półfinałów nie może być większa niż 4 dla każdej z Serii. Organizator planuje wyłonić finalistów Serii Full oraz Serii Force, którzy rozegrają mecze w formule Best Of 3. Serie Full i Force rywalizują niezależnie, aż do wyłonienia najlepszej Drużyny każdej Serii. Organizator zastrzega sobie prawo do ustalenia wszelkich rozwiązań w kwestii regulacji ilości zakwalifikowanych Drużyn w toku prowadzenia Turnieju. ROZGRYWKA Mecze turniejowe będą się odbywać przy pomocy serwerów i oprogramowania dostarczonych przez Administratora Turnieju (PETZOR Piotr Węgrzyn). Drabinka kwalifikacyjna oraz pokoje meczowe będą uzupełniane i obsługiwane przez Administratora Turnieju – PETZOR Piotr Węgrzyn. Adres IP serwera zostanie podany drużynom najpóźniej 5 minut przed wyznaczonym terminem spotkania przez Administratora Turnieju lub osobę przez niego wyznaczoną. Mecze będą obsługiwane przez system eBot. Serwery, na których będą rozgrywane mecze, działają w systemie 128 tick rate. Podczas całego okresu trwania Turnieju należy grać pod takim samym nickiem, jaki został zgłoszony przez Kapitana Drużyny. Godzinę i dzień rozgrywania meczów ustala Administrator Turnieju, w oparciu o terminarz spotkań dla danego Etapu Turnieju. Jeżeli w wyznaczonym czasie na rozegranie spotkania, nie zostanie ono zakończone z powodu niemożności porozumienia się obu Drużyn lub braku kontaktu z obu stron, mecz zostaje unieważniony, oddany walkowerem przez obie Drużyny i nikt nie przechodzi dalej. Każda Drużyna ma obowiązek rozegrać spotkanie w podanych przez Administratora Turnieju terminach. Informacje godzinowe będą dostępne razem z terminarzem meczowym. Mecz pomiędzy ustalonymi Drużynami, w porozumieniu z Administratorem Turnieju, może się rozpocząć wcześniej, ale nie później, niż wyznaczony termin, jeśli Drużyny zgłoszą gotowość do odbycia spotkania. Godziny rozegrania poszczególnych meczów mogą się zmienić. Termin spotkań może zostać zmieniony jedynie przez Organizatora, Administratora Turnieju lub osobę przez niego wyznaczoną wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, zgłoszonych przez Drużyny lub Organizatora i Administratora Turnieju. Pula map podczas trwania Turnieju jest definiowana przez Oficjalną pulę Map Turniejowych Counter Strike: Global Offensive stworzoną przez Valve Corporation aktualną z dniem rozpoczęcia pierwszego meczu turniejowego tj. r. Kapitanowie, za pośrednictwem pokoju meczowego (specjalnie utworzony kanał na platformie komunikacyjnej), wybierają mapy poprzez odrzucenie niepożądanych lokacji. O Drużynie, która jako pierwsza odrzuca niepożądane lokacje, zadecyduje rzut wirtualną monetą: lewa strona wybiera orzeł/reszka, następnie wygrany w losowaniu wybiera kto pierwszy odrzuca mapę. System odrzucania map w rozgrywkach BO3: ban, ban, pick, pick, ban, ban, random. Mecz jest rozgrywany do momentu, w którym jedna z Drużyn osiągnie bilans 16 wygranych rund. W przypadku remisu (15:15), będzie rozegrana dogrywka MR3 (Drużyna, która zdobędzie 4 rundy w dogrywce wygrywa). Dogrywka w systemie MR3 składa się z 6 rund (po 3 rundy na jedną stronę). Każda z Drużyn na początku dogrywki otrzymuje podstawę pieniężną w wysokości 10 000$. O stronie, po której będzie walczyła wybrana Drużyna (terroryści lub antyterroryści), decydować będzie runda nożowa, rozgrywana przed rozpoczęciem meczu. Pomiędzy pierwszą a drugą połową, Drużyny mają prawo do 3 minut przerwy. Każda Drużyna może skorzystać z dwóch pauz w ciągu jednej połowy (4 pauzy w ciągu jednego meczu), jednakże suma pauz nie może być dłuższa niż 10 minut. Podczas rozgrywania meczu na serwerze nie może znajdować się żaden obserwator (spectate) z wyjątkiem Administratora Turniej lub osoby przez niego wyznaczonej, Organizatora lub ewentualnie Trenera Drużyny i uprawnionego komentatora. Każda Drużyna (wskutek przyczyn niezależnych) może się spóźnić do 15 minut od ustalonej godziny meczu. Mecz może rozpocząć się jedynie w pełnym składzie. Nie można rozpocząć meczu, gdy jednego lub więcej Zawodników brakuje. W takiej sytuacji liczone jest 15 min spóźnienia na zasadach z ust. 23 pkt. Dopuszczalne jest rozegranie meczu z Zawodnikiem spoza zgłoszonego składu Drużyny. Dotyczy to jedynie sytuacji, kiedy taki fakt zostanie odpowiednio wcześniej zakomunikowany Drużynie przeciwnej oraz Administratorowi Turnieju, decyzję nt. akceptacji zmiany Zawodnika podejmuje Administrator Turnieju lub osoba przez niego wyznaczona. W przypadku, gdy Zawodnik zostanie rozłączony z serwerem podczas trwania rundy nożowej, jak i pistoletowej, a nie doszło jeszcze do żadnego zabójstwa, rundy tę należy powtórzyć: a. Przykład 1. Gracz został rozłączony z serwerem podczas rundy nożowej przed pierwszym zabójstwem którejkolwiek z Drużyn – rundę należy powtórzyć; b. Przykład 2. Gracz został rozłączony z serwerem podczas pierwszej rundy pistoletowej przed pierwszym zabójstwem którejkolwiek z Drużyn – rundę należy powtórzyć, ale z pominięciem rundy nożowej. Jeżeli Zawodnik zostanie rozłączony z serwerem w czasie meczu i nie jest w stanie dołączyć ponownie, można go zastąpić innym Zawodnikiem rezerwowym. Zmiana Zawodnika musi być zasygnalizowana Drużynie przeciwnej oraz Administratorowi Turnieju, który zatwierdzi zmianę Zawodnika. W innych przypadkach gra w zastępstwie nie jest możliwa. Jeżeli Drużyna nie posiada Zawodnika rezerwowego, a mecz trwa dłużej niż 2 rundy, to tylko i wyłącznie od zainteresowanej Drużyny zależy, czy chce kończyć rozgrywkę w 4 osoby. Każdy Zawodnik biorący udział w meczu ma obowiązek nagrywania dem oraz ich przechowania przez 48 godzin po zakończeniu spotkania. Dema muszą być nazywane nickiem gracza oraz opatrzone datą rozegrania meczu. Aby rozpocząć nagrywanie dem należy w konsoli wpisać komendę “record xxx”, gdzie xxx to nazwa dema. Nie polecamy używania znaków specjalnych w nazwie. Mecze przerwane z powodów technicznych serwera, muszą być powtórzone w kolejnym wyznaczonym przez Administratora Turnieju terminie. Jeżeli spotkanie zostało przerwane w trakcie trwania jego pierwszej połowy, mecz należy rozpocząć od stanu 0:0 z zachowaniem jedynie wyniku rundy nożowej (wyboru strony). W przypadku przerwania drugiej połowy rozgrywki, wznowienie rozpoczynamy od wyniku pierwszej części spotkania (po zmianie stron). Wszystkie nieprawidłowości związane z Regulaminem należy udokumentować i zgłosić je przed rozpoczęciem meczu, jednocześnie wzywając Administratora Turnieju lub osobę wspierającą administrację Turnieju. Rozegranie meczu w przypadku świadomości nieprawidłowości w Regulaminie, uważane jest za ich akceptację, a wszelkie wnioski zgłaszane po rozpoczęciu meczu nie będą brane pod uwagę. Obowiązuje kategoryczny zakaz używania jakichkolwiek niedozwolonych programów ułatwiających rozgrywkę, czyli tzw. “cheatów” (patrz pkt. NIEUCZCIWA GRA). Każdy z Zawodników musi mieć nieskazitelne konto – brak zarejestrowanego VAC Bana na platformie Steam oraz brak udokumentowanego zakazu gry na innych platformach: ESL, faceit, esportal. Organizator może podjąć decyzję o umożliwieniu uczestnictwa w Turnieju Zawodnikowi jeżeli zakazy na wymienionych w ust. 37 platformach przyznane były dawniej niż 2 lata od momentu zapisu do Turnieju. (patrz pkt. NIEUCZCIWA GRA). Złamanie zapisu z ust. 37 pkt. Regulaminu skutkować będzie dyskwalifikacją Drużyny z Turnieju oraz przyznaniem wygranej walkowerem na rzecz Drużyny przeciwnej. Obowiązuje zakaz używania skinów/nakładek zmieniających wygląd postaci w CS: GO. Kontakt z Administratorem Turnieju odbywa się wyłącznie poprzez platformę Discord. RAPORTOWANIE WYNIKÓW Po zakończeniu rozgrywki, obie Drużyny mają obowiązek udokumentować wynik spotkania. Każda Drużyna ma obowiązek przesłania wszystkich wymaganych danych meczowych, zgodnie z instrukcją dostępną dla każdej z Drużyn w pokoju meczowym. Ich brak jest usprawiedliwiony jedynie w sytuacji, gdy obie z Drużyn potwierdzą wcześniej wynik spotkania. Na uzupełnienie wyników danego spotkania, Administrator Turnieju zastrzega sobie czas do 24h od zakończenia meczu. Jakiekolwiek konflikty w tym zakresie rozwiązuje Administrator Turnieju lub osoba wspierająca administrację w porozumieniu z Kapitanami zainteresowanych Drużyn. Po zaakceptowaniu wyniku (wpisaniu) i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe. Wpisanie wyniku, wiążę się z jego akceptacją. Po tym fakcie zgłoszenie konfliktu jest możliwe, jednakże jakakolwiek przyczyna jego zgłoszenia nie będzie miała wpływu na wynik spotkania. NAGRODY Zwycięska drużyna Serii Full zostaje nagrodzona tytułem Mistrza Turnieju CS: GO w Serii Full i zdobywa puchar mistrzowski Serii Full. Zwycięska drużyna Serii Force zostaje nagrodzona tytułem Mistrza Turnieju CS: GO w Serii Force i zdobywa puchar mistrzowski Serii Force. Pula wartości nagród w Turnieju wynosi 6 000 zł brutto. Organizator zastrzega sobie prawo do zwiększania puli nagród w przypadku zaangażowania Sponsora. Pula nagród Turnieju zostanie podzielona na nagrody rzeczowe przez Organizatora. Organizator zastrzega sobie prawo do konsultacji wyboru nagród rzeczowych z nagrodzonymi Zawodnikami. Nagrody zostaną przyznane: a. Zwycięskiej drużynie finału w Serii Full; b. Zwycięskiej drużynie finału Serii Force; c. MVP finału Serii Full oraz Serii Force. Odbiorcą nagrody jest Kapitan danej Drużyny. Pula środków na nagrody zostanie podzielona równo pomiędzy nagrodzonych w Seriach Full i Force. Organizator może z puli nagród przyznawać nagrody indywidualne w trakcie trwania Turnieju (np. MVP tygodnia/MVP fazy grupowej). NIEUCZCIWA GRA Kategorycznie zabrania się korzystania z błędów gry oraz programów trzecich, które pośrednio lub bezpośrednio wpływają na rozgrywkę. Zabronione jest granie na nielegalnych lub cudzych kontach Steam. Osoby posiadające VAC Bana nie mogą uczestniczyć w Turnieju (z gry Counter Strike: Global Offensive). Gracze przed rozpoczęciem meczu, na podstawie statusu serwera, powinni sprawdzić, czy zawodnicy Drużyny przeciwnej, którzy będą brali udział w meczu, nie posiadają blokady VAC. W przypadku zarejestrowania nieprawidłowości z wiarygodnością graczy Drużyny przeciwnej, należy wstrzymać się z rozegraniem meczu do czasu rozstrzygnięcia sprawy spornej. Osoba podejrzana o używanie niedozwolonych programów lub posiadająca zarejestrowaną blokadę VAC, zobowiązana jest do kontaktu z Administratorem Turnieju oraz wyjaśnienia sytuacji lub jej rozwiązania, w czasie nie dłuższym niż 15 minut od momentu wpłynięcia zgłoszenia. W przypadku braku odzewu ze strony zainteresowanego Zawodnika, po upływie wyznaczonego czasu Drużyna zgłaszająca otrzymuje automatyczne zwycięstwo w całym meczu. Oszukiwanie podczas meczu oznacza usunięcie całej Drużyny z kwalifikacji, bez możliwości kontynuacji rozgrywek. Drużyna zgłaszająca potencjalne oszustwo Administratorowi Turnieju ma 5 minut od zakończenia meczu, przed zatwierdzeniem wyniku spotkania na podanie: – w jakim momencie meczu nastąpiło domniemane oszustwo (runda/minuta w meczu), – jakiego rodzaju oszustwa dopuścił się gracz (wskazanie dokładnego opisu sytuacji). Zgłoszenie musi zawierać dokładne informacje, na temat Zawodnika, który jest podejrzewany o oszukiwanie. Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do wymagania od obu Drużyn dostarczenia dem z meczu, które każdy Zawodnik ma obowiązek rejestracji. Drużyna proszona o wysłanie dem ma 24 godziny od czasu wpłynięcia zgłoszenia na ich dostarczenie. Linki lub pliki do dem należy przekazać Administratorowi Turnieju oraz osobie wspierającej administrację. Jeżeli Drużyna wnioskująca, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, prośba rozpatrzenia konfliktu zostanie unieważniona przez Administratora Turnieju. Jeżeli drużyna oskarżona, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, zostaje przyznany walkower na rzecz Drużyny wnioskującej; Po zaakceptowaniu wyniku i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe. W przypadku problemów niezależnych, wynikających z nieprawidłowego funkcjonowania i odtwarzania dem, Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do decyzji o powtórzeniu lub unieważnieniu odbytego meczu. Gracze lub Drużyny, które zostały przyłapane na oszustwie otrzymują dyskwalifikację na udział w Turniejach i wydarzeniach organizowanych przez E-sportową Ligę Firmową. Drużynie zdyskwalifikowanej nie przysługuje zwrot opłaty rejestracyjnej. IV. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Zapisanie Drużyny do Turnieju Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-Sportowej Ligi Firmowej jest równoznaczne z zaakceptowaniem powyższych postanowień Regulaminu. Organizatorem Turnieju E-sportowa Liga Firmowa jest Compani Sp. z Administratorem Turnieju jest PETZOR Piotr Węgrzyn. Jakiekolwiek pytania związane z Turniejem można kierować za pośrednictwem wiadomości e-mail pod adres: biuro@ Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu w jego dowolnym punkcie. O wszelkich zmianach związanych z Regulaminem rozgrywek Turnieju, Organizator będzie informował Drużyny, których dotyczy zmiana. Wszystkie ustalenia, których dokonano za pomocą innych procedur, niż wskazane w Regulaminie, nie będą brane pod uwagę. Organizator w wyjątkowych sytuacjach spornych zastrzega sobie prawo do podjęcia decyzji sprzecznej z Regulaminem w trosce o ducha zdrowej rywalizacji – fair-play. Wszelkie prawa do materiałów związanych z E-sportowa Liga Firmowa oraz całego Turnieju należą do Organizatora. Streamowanie meczów turniejowych przez Zawodników Turnieju jest dozwolone, jednak po wcześniejszym poinformowaniu Organizatora. Wszelkie nieścisłości oraz kwestie, które nie zostały zawarte w Regulaminie, będą rozwiązywane wyłącznie za pośrednictwem kontaktu z Organizatorem. W takich wyjątkowych sytuacjach ostateczną decyzję podejmuje Organizator.

jak założyć drużynę w cs go